Términos utilizados en un diagrama de red

Este artículo arroja luz sobre los ocho términos importantes utilizados en un diagrama de red. Los términos son: 1. Evento 2. Relación entre eventos 3. Actividad Actividades ABCD E y F Arc 4. Actividad predecesora 5. Actividad sucesora 6. Actividad ficticia 7. Actividad concurrente 8. Reglas para dibujar la red.

Término # 1. Evento:

El inicio de la finalización de una actividad (tareas) que se produce en un instante en el que se ha completado alguna parte del proyecto se denomina evento. Normalmente estos están representados por nodos en un diagrama de red.

Si tantas actividades (dos o más) terminan en un nodo, se llama evento de combinación. Si tantas actividades dos o más de dos están comenzando desde un nodo, se llama evento de ráfaga. El evento que se muestra en el diagrama debe numerarse en orden creciente desde el inicio de la primera actividad hasta el final de la última actividad del proyecto. No se permite la duplicación de la numeración.

Término # 2. Relación entre eventos:

El proyecto, que se ha dividido en varias actividades, para su finalización, tenemos que pasar por una serie de eventos. Estos eventos deben ocurrir en un tiempo definido y en un orden o secuencia particular.

Al preparar el diagrama orientado a eventos, se deben tener en cuenta las siguientes preguntas relacionadas con la secuencia de eventos:

1. Qué evento debe completarse antes de un evento en particular en consideración.

2. Qué evento o eventos deben seguir el evento en particular que se está considerando.

3. ¿Qué actividades se pueden realizar de forma concurrente o simultánea?

El orden o secuencia se ocupa de varios eventos, tales como:

(a) Eventos sucesores

(b) Eventos predecesores.

Eventos sucesores:

El evento o eventos que siguen a otro evento se denominan eventos sucesores de ese evento. Además, el evento o eventos que siguen inmediatamente a otro evento sin la intervención de ningún otro se conoce como evento sucesor inmediato de ese evento.

En la mayoría de los casos, los eventos sucesores que son de gran consideración son los eventos sucesores inmediatos, pero la mayoría de los autores los consideran simplemente como eventos sucesores.

Eventos predecesores:

El evento o eventos que ocurren antes de otro evento se denominan eventos predecesores de ese evento. Además, los eventos que se presentan antes de otro evento sin la intervención de ningún otro se conocen como eventos predecesores inmediatos, en este caso también la mayoría de los autores los consideran simplemente como eventos predecesores.

(1) Los eventos 2, 3, 4 y 5 son eventos sucesores del evento 1

(2) Los eventos 2 y 3 son eventos sucesores inmediatos del evento 1

(3) Los eventos 1, 2, 3 y 4 son eventos predecesores del evento 5

(4) Los eventos 2, 3 y 4 son los antecesores inmediatos del evento 5

(5) Los eventos 2 y 3 son eventos predecesores inmediatos del evento 4

(6) Los eventos 1, 2 y 3 son eventos predecesores del evento 4

(7) El evento 4 y 5 son eventos sucesores del evento 3 y el evento 2

(8) Los eventos 4 y 5 son sucesos inmediatos de los eventos 2 y 3

(9) Los eventos 2 y 3 son eventos predecesores inmediatos de los eventos 4 y 5.

Término n. ° 3. Actividades de actividades ABCD E y F Arc:

La actividad representa la operación distinta que debe realizarse a medida que avanza el proyecto. Una actividad (excepto una actividad ficticia) consume tiempo, recursos a medida que sucede. Está representado por una flecha entre dos eventos en el diagrama de red.

La longitud y la forma de la flecha no importan, sin embargo, su dirección indica la dirección del progreso del proyecto. La flecha de actividad entre dos eventos 'i' y 'j' significa que el evento 'I' es el comienzo de la actividad (i, j) y el evento j, es la finalización de la misma actividad.

Término # 4. Actividad predecesora:

Es una actividad que debe completarse antes del inicio de una actividad en particular. Entonces se conoce como actividad predecesora de esa actividad en particular. Por ejemplo, la actividad (i, j) es la actividad predecesora (j, k), (j, l) en el diagrama de red, que se muestra en la Fig. 23.1.

Término # 5. Actividad sucesora:

Si una actividad 'a' puede comenzar solo después de completar una o más actividades, diga 'b' y 'c', entonces la actividad 'a' se denomina actividad sucesora de 'b' y 'c' ambas. Por ejemplo, las actividades (j, k) y (j, I) son actividades sucesivas de la actividad (i, j), ya que solo pueden comenzar después de completar la actividad (i, j) en la Fig. 23.1.

Término # 6. Actividad simulada:

Cualquier actividad que no consuma ningún recurso o tiempo se conoce como actividad ficticia. Estas son actividades no reales; Se utilizan para preservar la lógica de la red. Estas actividades normalmente son necesarias cuando dos o más actividades en una red tienen los mismos eventos de cabecera y cola o cuando algunas actividades en la red tienen las mismas actividades predecesoras.

Término # 7. Actividad concurrente:

Las actividades concurrentes son aquellas que se pueden realizar simultáneamente. Por ejemplo las actividades (jk) son actividades concurrentes.

Término # 8. Reglas para dibujar red:

(1) En un diagrama de red, cada evento está representado por un nodo y la actividad por una flecha que apunta al evento donde se completa y se origina desde el nodo que representa el inicio de esa actividad. Tal como la actividad i = j se muestra como.

(2) El evento que representa el inicio del proyecto debe estar numerado como 'i'. Se debe asignar el número más alto al evento que representa la finalización del diagrama de red.

(3) La actividad que surge del evento i no debería tener actividad predecesora y el evento con el número más alto en el diagrama no debería tener actividad sucesora.

(4) La regla está relacionada con la numeración de eventos en el diagrama de red. El evento se debe numerar en orden creciente desde el evento inicial del proyecto hasta su evento final de tal manera que cada actividad debe tener un número más alto para su cabeza (flecha) y luego su cola (evento de origen).

Una actividad se identifica por su número inicial y final, como la actividad (i, j), donde i> j. No se debe asignar ningún número a dos o más actividades.

(5) Un diagrama de red no puede tener más de un nodo inicial o nodo final. Si hay más de un nodo inicial o final, debe reducirse a uno agregando actividades ficticias al diagrama.

(6) No debe haber un bucle en el diagrama como se muestra en la Fig. 23.3 en tal caso, el proyecto nunca terminará.

(7) No puede ocurrir un evento o una actividad no puede comenzar a menos que se hayan completado todas las actividades anteriores. Esta regla también se aplica a la actividad ficticia aunque no consume recursos ni tiempo.

La violación de cualquiera de las reglas discutidas anteriormente causará un error al dibujar un diagrama de red y puede dar resultados erróneos al analizarlo más.